ブロベーランドウォーズ

アーケードゲーム ワンダーランドウォーズについて不定期かつ適当に

端対面をヌク5つの方法part1

 

どうもこんばんわ、PNは本名から取りましたなくろべーです()

 

第五幕舞闘会告知(5/30~6/6開催)?きましたね! 何故か、ランキングルールから舞闘会開催期間が見れて、公式がガバったのではないかというw また、何月度と記載することなく第五幕と書いてあることから、どうにも毎月定例ではなくなるっぽいっすね。

前回は温羅・シャリスの2キャストが暴れに暴れた舞闘会。今回はどのキャストに分があるのか。(温羅の下方を受けたとは言え、横に広い舞闘会マップでは相変わらずの強さを発揮しそうですがねw)

 

それはそうと30日の月曜に調整なかったら、来月7日まで何も無いパティーンなのでは(⌒-⌒;)一時のグランマ玉龍見たく、ほぼほぼソウルが強化唱一択見たいな全国になっているので、さーすがに早く調整して欲しいとこですね~。Fが無理してでも積んでるっていうちょっとした異常事態。頼んますセガさん、何でもしますから~。

 

ではでは本題の端対面を抜く(敵手前拠点を折る)にはどうすればいいか。上位プレイヤーが知らず知らず勝つために実践していることを、今回はぱっと適当に思いついた5つの内の3つの方法を独断と偏見で書いていければと思っておりまする。

 

1.端対面するであろうキャストのビルド確認

当り前だのクラッカーとか言われるかもしれませんが、意外と確認していない人が多い。かのWLW全1プレイヤーですら「俺、あんまビルド確認しないんだよねー」と言ってた気がしますが、正直勿体無い。

良く聞くのが、対面サンドリヨンのビルドを確認せず、相手が専用装備を付けていたパティーン。「サンドのドローとか見てからよけれるっショ」と自信ニキマンしていると、結構な確立で被弾し「あれ?いつもと速さが違う」とビルド確認すると専用付けてるって話。

対面の敵よりも優位に立とうとするには、先ずは相手の事を少しでも知っておくこと。各SS・ドロー射程や速度、威力、判定等を強化するビルドは特に良くチェックしておきたい。被弾してから違和感を感じる様では遅いですね。

 

2.自身が使うキャストの強みを理解し、自分なりの大まかな勝ちパターンを知っておく

各々の対キャストの細かい動きは置いといて、キャストごとに強くて効率の良い動きってのはある程度パターン化されています。そのキャストごとの強い動きってのを知った上で、開幕ドローから手前敵拠点を折るまでの一連の勝ち筋を何パターンか覚えておきましょう。(キャストごとの強い動きってどんなん?ってのはまたの機会でw)

んで、その自分なりの勝ちパターンってのを知るために一番良いのは、自分視点の動画を撮って「何が良かったのか、何が悪かったのか」を自分なりに反省して次に生かすことですね。良く勝っている人ほど、自分の動きをその都度自己評価し、次に生かしてると思います。

また、ライブラリーや動画投稿サイト等で色々な方の勝ち筋ってのを見れるので、「あぁ、こういった動きもあるのか」と参考程度に見ておくのも○。

 

3.巨人を上手く使う

対面に負けて手前拠点折られた(´・ω・`)どうしよう…

とお嘆きのアナタ、巨人予告時にどのレーンに出てますか?自身が担当するレーン?おめでとう、君は対面に手前拠点は取られたけど、取り返すチャンスが出てきた。

基本的に端タイマンの場合、手前拠点を取られたら相手側のやらかしのミスや味方の援護が来る以外、敵手前拠点はほぼ取れないものと思われます。そこでWLWってゲームの逆転要素「巨人」。コイツの活かし方によって手前折られからのタイマン同士ならば2抜きなんてザラにあります。また、巨人を全く生かせないまま負けなんてのも良くあります。

それで、巨人が生かせない状況ってのは多々あって、例えば

 

  • 味方がデス中などで人数差が生まれた状況下など、敵さん援護来て巨人対応される。
  • 敵サポーターWSによる巨人処理援護
  • メロウ・ツクヨミWS

 

上記の様な状況下以外、一対一での巨人出現時で敵拠点手前を取れる位動けてないようでは、巨人を活かしていないと言えるでしょう。では、どうすればいいか。

  • 巨人出現時には自身の体力がMAXであることが望ましい

望ましいと言うか、必須ですね。自身の体力が半分以下だと思うようにプレッシャーをかけられず、中途半端な結果を出すだけです。巨人ゲージを良く見つつ、出現前に体力に余裕がないのであれば一度帰城しましょう。

  • 巨人の体力=自分の体力と思え

出る巨人にもよりますが、相手に安全に兵士や巨人を削られる様な立ち位置では駄目です。自身の体力にもよりますが巨人を守るよう前に出ることを意識し、相手側に自キャストor巨人+兵士の択をかける様プレッシャーをかけに行きましょう。

 

 

とまぁ、こんな感じですかね…割と当たり前のことを深夜のテンションで書いてる感じなんで間違ってたり、ここ足りなくね?ってなってたらごめんなさいm(_ _)m

続きは気が向いたら書きま、ではまた(ヾ(´・ω・`)

ver1.61A全アタッカーテンプレビルドっぽいのpart2

唱強すぎでは(⌒-⌒;)

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ver1,61A全アタッカーテンプレビルドっぽいのpart1

 

初めての方はどうも初めまして、初めての方でない方はこんばんわ。

セガのワンダーランドウォーズというアーケードゲームをやっております、くろべーと申します。

ランクはS5ですが、中身たいしたことない回数勢とか良く言われます。毎度思うけど回数勢って何やねんw

普段はツイッターであれこれ呟いているのですが、140字ではなんちゃらって奴でブログを書いてみようかとふと思い、書いてみました。

そんな訳で早速ですが、タイトル通りこの記事では各アタッカーのテンプレと思われるビルドとリザーブを紹介していこうかと思います。追記もぼちぼち

 

  • 美猴

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    画像編集ガバガバだけど許してw

――ビルド説明――

玉龍

 大正義玉龍、SSとスピードを盛りたいサカリの猿との相性は◎。持ち前のスピードを生かし開幕からオラつきましょう。但し巨人の暴旋風はここ最近評価低い。

 ②如意金

 アタッカー随一のSS性能を持っているBIKOOOO君の射程がキル取ったら太くて長くなる。それだけで即採用。

 ③白き女王のショール

 足が遅くなるのがデメリットだが、それを補うスキル攻撃アップ。出来る猿は吸命でのキル比率が高いのもあり、HP回復↑も恩恵が大きい。

 ④割と自由枠 画像では薙刀ですが、扇・鬼神などでもおkかと。

 他

 強化唱の強さが軒並み評価されつつあるので、玉龍からメリュジーヌも視野、魚のジタバタしないの♪が躱せない人は女BBAをリザーブに。りりん、Lv5スピード三積みマッハモンキーもありっちゃあり。

 

  • リトル・アリス

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――ビルド説明――

 と言いたいところですが、あんま使ったことないので某アリストップランカービルドを適当に書きます。

①留玉臣

 足を止めがちなアリスによくマッチするソウルその①、マッドハッターと違い開幕からのスピードを盛れ、特殊効果付きはアド。巨人も対面F相手に出てくれると豪腕っぷりを発揮してくれる。

 ②不思議な少女のリボン

 アリス必須アシスト筆頭。恩恵を受けれるのはLv3からだが、敵キャストに対する特殊効果は絶大。爆風だけで相手を撤退させることも出来、ミリ刈りはお手の物。

 ③鬼神の指輪

 WS「大きくなるよ」で一部キャストを除いて確実に追いたい方にはLv5スピードを盛れるアシストを一つは付けたいところ。もちろん、アリスWSは巨人処理に使うことが結果的にいいが、劣勢時での巻き返し時では、やはり鬼神あたりは欲しい。

 ④心あるブリキの鎧

 ver1.61Aより複数デメリット値が減少されたことにより、上方されたアシスト。ボムバルーン・びっくりとMPを吐くシーンが多いアリスは、ローブやコートでのMP↓デメリットは避けたい、となると必然的にこちらのアシストになる。また、懐に入られた際の弱さから、あっという間に落ちやすい傾向が強いので、ワンチャン逃げれるだけの体力は盛っておきたい。

 他

 最近流行り?のボールは友達、通称キャプ翼ビルド「月渡、鬼神、宝下駄、ヘイヤ」なるものがある。このビルドはWSに焦点をあてがちだが、割と素の状態でもそこそこ強い。ショールはびっくりのダメ上積み、ブリキの鎧と入れ替えで。

 

  • ミクサ

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――ビルド説明――

ソウルはおいといて、現verではポンチョ&ショールは必須に近いかと

玉龍

 アタッカーは一部除いてSSやスピードを上げていきたいので、開幕からアドが取れる玉龍がほぼほぼ安定。特にミクサは中距離でのSSの差込や4対兵士の間を縫うSSがやたら強いので、低Lv帯でSSを盛っておくと、SSを刺せたその後の展開が楽になるのでオヌヌメ

 ②鬼神の指輪

 昔ほどの強さはなくなったが、WSホーリーインフェルノとのシナジー効果は◎。HP↓デメリットは後述のショールで補う形。

 ③ポンチョ&ショール

 安心と信頼のポンチョショール。キルさえ取ればLFはミニオン一確、メテオ10割と何でもござれ。逆から読むとョチ◎ポ。ぅゎょぅι゛ょっょぃ。 

 他

 鬼神→羽飾りの方も、ドロー低下のデメリットをどう取るかによる。巨人の強さを考慮して、ロードピスやメリュジーヌもありか。

 

  • アシェンプテル

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――ビルド説明――

①留玉臣

 ミニオン処理時やJW解禁時から固定砲台と化しやすいのを考慮すると、大体は低Lv帯から恩恵のある雉を選ぶ方が多い印象。ただ、MP回復の恩恵を受けるよう意識してやらないならSSを盛れる玉龍

 ②扇・専用

 扇・マグス・専用とこの辺は組み方に好みが分かれるところだが、高いLvビルドに偏りなく安定を求めるなら扇・専用かと思われる。JW専用と合わさると正にチート。バレダン等を扇を付けてれば射程外から咎められるのも○。

 ③割と自由枠 上記画像ではイヤリング

 イヤリングの特殊効果に目を行きがちだが、一応スピード中↑のため近接キャストを追い回すのに多少やりやすい。デメリットのMP↓はそこまでMPに困らないキャストのためモーマンタイ。

 他

 個人的オヌヌメが自由枠に月渡り、近接キャストを徹底的に縛りあげるならばコレ一択まである。近接使いとしてはあまりアシェ増えて欲しくないですけどね(⌒-⌒;)

 

 

 とりあえず、まずはアタッカー4キャストを挙げてみました。参考になれば幸いです。残る3キャストは近いうちに書くと思いますが、ファイターサポまで書くかはモチベ次第。ではではヾ(´・ω・`)